World of Warcraft: Forever parece que pode se tornar um grande sucesso, já que o lançamento da versão beta foi tomado por fãs ansiosos, surpreendendo até mesmo a própria Blizzard.
A Blizzard encerrou a cerimônia de abertura da BlizzCon 2026, no último fim de semana, com o anúncio de World of Warcraft: Forever, um MMO “Classic Plus” desenvolvido pela equipe do World of Warcraft Classic e ambientado no primeiro ano de World of Warcraft.
Embora o Forever só seja lançado em 4 de novembro, a versão beta foi disponibilizada nesta semana e foi inundada por jogadores. Aqueles que conseguiram entrar enfrentaram desconexões. E, na prática, jogar o jogo foi difícil devido ao lag extremo ao coletar itens e aceitar missões. Dificilmente o ideal.
O desenvolvedor do World of Warcraft Classic, Josh Greenfield, usou o X/Twitter para compartilhar algumas reflexões sobre a popularidade da versão beta.
“Cara, foi difícil dormir ontem à noite, eu estava tão animado”, disse Greenfield. “A versão beta tem sido… uma loucura. Os números mais impressionantes que já vi em 17 anos trabalhando na Blizzard e quase oito anos no Classic.
“Temos algo realmente especial aqui.”
Isso sugere um interesse significativo no Forever, indo além até mesmo do lançamento do próprio Classic. Como um veterano experiente dos primeiros anos do World of Warcraft, lembro-me bem das filas brutais de login que a maioria dos jogadores enfrentava quando o inovador MMO foi lançado no final de 2004 e início de 2005. O Forever está reavivando essas memórias para mim.
Então, o que está acontecendo com essas filas? O produtor sênior do World of Warcraft, Tom Ellis, usou o X/Twitter para dar uma explicação que oferece uma visão fascinante sobre o que rola no lançamento de um MMO. O ponto principal é que se trata de uma versão beta, e normalmente as betas do World of Warcraft não atraem esse tipo de interesse.
“MEU DEUS, esse jogo já tem 20 anos, como vocês ainda são tão ruins nisso!?! a. Heh, é justo, a resposta curta é: este é nosso ambiente de BETA PTR, não é um ambiente de produção nem de longe, de longe, de longe, de longe, de longe, de longe. As versões beta do WoW geralmente não causam grandes picos de tráfego, então esse ambiente simplesmente não é tão potente assim. Isso levou ao primeiro problema que vocês viram hoje”, explicou Ellis.
Se você tem pelo menos um interesse superficial pela infraestrutura de jogos online, vale a pena ler o post do Ellis. No fim das contas, porém, a Blizzard resolveu os problemas e o beta do Forever agora está funcionando sem contratempos.
“Marcamos como ativo mais uma vez e todos vocês entraram sem complicações”, disse ele. “No momento, tudo está incrivelmente tranquilo para as primeiras horas de um beta público; as equipes do Classic estão observando e corrigindo qualquer obstáculo que surgir, mas, fora isso, já praticamente encerramos o trabalho por hoje à noite. Aproveitem!”
E é exatamente isso que os jogadores estão fazendo. Vi várias postagens de fãs elogiando os novos gráficos (em especial, a iluminação aprimorada), os novos efeitos sonoros (aquela chuva!) e, por parte daqueles que estavam lá na época, a viagem nostálgica ao passado.
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